Tuesday 14 February 2017

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TI-Planet Ce wiki francophone a pour, aber de recenser le maximum dinformations möglichkeiten für die modellen de calculatrices TI ainsi que ce qui leur est troitement li (FAQ pour chaque type, par exemple), ainsi que dautres modles, exceptionnellement , Si leur Bedeutung est juge intressante. Pour crer un Artikel beraten une calculatice, merci Pfleger le modle calculatrice quil suffit de Ladegerät lors de la cration de larticle, o tout est dja pr-fait (il ny ein plus qua remplir les trous, en gros). Idem pour les autres, le modle Übersetzung Logiciel est cr aussi. Bonne recherche sur TI-Planet. Inscription au wiki Pour avoir les droits de änderung, vous devez tre verbinden sur votre compte TI-Planet. Vous pouvez dsormais crère des artikels en cliquant sur Crer ou sur Änderer si larticle est dj existent. Veillez utiliser des informations prcises, vridiques, prouves, Ziele, und nicht soumises un droit dauteur. Merci pour votre participation. Planets - Fähigkeiten und Boni Diese sind Basisstatistiken. Forschung und Pakte könnten diese ändern. Planet-Bedingungen Edit Alten Planetenschild (Relic) - Kann nicht bombardiert oder eingefangen werden (4 Minuten Onoff-Zyklus) Asteroid-Schmutz - Waffenreichweite 5, Schadensreduzierung -5 Unfruchtbare Welt - Rumpfwiederherstellung 3 5, Waffenabklingzeit 5 8, Schildwiederherstellung -5 8 Verlängerte Stunden - Abklingzeit der Waffe -3 8, Wiederherstellung des Rumpfes 3 8 Freiherrschaft - Trefferchance -5, Wiederherstellung des Hügels 5 Riesige Industriefabriken - Schiffsrate 40 Massenvernichter - Waffenabklingzeit -5 8 10, Schadensreduzierung -5 8 10 Herkunftsverteidigung - Schadensausgang10, Schadensreduzierung -5 Übergewachsenes Land - Maximale Geschwindigkeit 3 ​​5 8, Beschleunigung 3 5 8, Phasensprungzeit -3 5 8 Paradise - Maximale Geschwindigkeit 15, Beschleunigung 15, Phasensprung-Aufladungsrate 15 Piratenursprünge - Waffenabklingzeit 5, Trefferchance -5 Solarreflexion - Antimateriewiederherstellung .5 .8 1 pro Sekunde, Waffenabklingzeit -5 8 10 Sturmsaison (Sümpfe) - Unkolonisierbar (8 Minuten Anlaufzyklus) Targeting Array-Netzwerk - Waffenreichweite 50 65, Schadensausstoß 10 15, Trefferchance 50 65 Toxische Gase - Antimaterie-Wiederherstellung .3 .8 pro Sekunde, Schildminderung -5 10 Städtische Kolonisation - Waffenreichweite 3 5, Höchstgeschwindigkeit -3 5, Beschleunigung -3 5 Gewaltsame Gase - Schadensausgang 5, Rumpf-Wiederherstellung -5 Vulkanische Ionen - Antimaterie-Wiederherstellung .5 .8 1 pro Sekunde, Waffenreichweite -5 8 10 Sterne, Begleiter und andere nicht kolonisierbare Räume Edit Asteroid Belt (Leer, Normal. (Blau) Stern Magnetar (blau) Begleiter Stern Magnetische Wolke (Zwerg, normal, riesig) Schwarzes Loch (Stern) Schwarzes Loch (Begleiter-Stern) Blauer Begleiter-Stern Tiefer Raum-Sektor (Dwarf, Normal, ) Stern Stern (Pulsar) Stern Stern (Pulsar) Stern Stern (Pulsar) Stern Stern (Pulsar) Gelber Begleiter Stern Sol (Gelb Star) und nicht-kolonisierbare Raumbedingungen Edit Cabin Fever - Deep Space Sectors - Waffe Cool Down -15, Waffenreichweite -15, Schadensausgabe 10, Trefferchance -15, Rumpf-Wiederherstellungsrate -5, Schildwiederherstellungsrate -5, Max Geschwindigkeit -7, Beschleunigung 7 Magnetische Stürme - Magnetwolken Magnetar Sternmagnetar Begleiter Star - Fähigkeiten deaktiviert Erratischer Schutt - Asteroidgürtel - Trefferchance -20 Gravitschaden 1 - Schwarze Löcher - Reichweite 16k, Schaden 20Sec. Graviteschaden 2 - Schwarze Löcher - Reichweite 8k, Schaden 500Sec. Gravitic Pull (Star) - Black Hole Star - Reichweite 35k, Maximale Geschwindigkeit 10k, Beschleunigung -10K Gravitic Pull 1 - Schwarze Löcher - Reichweite 19k, Maximale Geschwindigkeit 3k, Beschleunigung -3k Gravitic Pull 2 ​​- Schwarze Löcher - Reichweite 10k, Max. Geschwindigkeit 6k , Beschleunigung -6k Sensorverzerrung - Nebel - Trefferchance -30 Plasmawolken - Plasma-Stürme - Streik Craft Launch Behinderte Pulsarstrahlung - Pulsar (weißer Stern) - Reichweite 10000, Schaden 10 Licht Pulsarstrahlung - Pulsar Companion (weißer Begleitstern) Reichweite 10000, Schaden 5 Schrott Materialien - Raum Schutt - Rumpf Wiederherstellung 10 Sonnenstrahlung - Blau Grün Rot Gelbe Sterne - Antimaterie Wiederhergestellt 2.5 Sekunden Licht Sonnenstrahlung - Blau Grün Rot Gelbe Begleiter Sterne - Antimaterie restauriert 1.3sec Wormhole Interference - Wormholes - Wep cooldown 5 , Chance zu treffen -5 Artefakte Datenarchiv - Forschungskosten -25, Forschungsrate 5 Ion Field Generator - Bombardierung Schaden -40, die Überlebensfähigkeit der Bevölkerung 25 Jump Drive Relic - Zwischen Sternphasensprunggeschwindigkeit 100, Schiffsmasse -10 Jump Field Generator - Ermöglicht Wurmloch-Reisen, Phasensprung-Antimaterie Kosten -50 Kinetic Intensifier - Waffenschaden 15, Waffenreichweite 10 Manifest Dominion - Kulturspread 30, Kulturresistenz 20, diplomatische Beziehungen Bonus 1 Materie Kompressor - Handelseinkommen 25 Phase Accelerator - In-System Phase Sprunggeschwindigkeit 50, Phasensprung-Aufladungsrate 25 Planetary Organic AI - Steuersatz 25, Bevölkerungswachstum 40 Power Core Relic - Antimaterie-Regenerationsrate 15, maximale Antimaterie 10 Relavistic Factories - Schiffsrate 30, Strukturaufbau 30 Resilient Metaloids - Rumpfreparatur Rate 50, Rüstungszunahme 1 Erkundungsbonus Bearbeiten Verlassene Schmuggler Basis - Steuereinkommen 1, Handelseinkommen 40 Aktives Schmuggler-Basis - Steuerertrag -2, Handelseinkommen -60 Klebstoffharz - Handelseinkommen 25, Entwicklungsaufbau 10 Uraltes Planetenschild (beschädigt) - Planet Gesundheit 700 Antike Planetenschild (Arbeit) - Planet Gesundheit 2000 Automatisierte Verteidigung Droiden - Maximale Bevölkerung -100, Bevölkerungswachstum -100 Schöne Bevölkerung - Kulturspread 40, Handelseinkommen 20, Bevölkerungswachstum 30 Schwarzmarkt - Handelseinkommen 500 Atmungsaktive Atmosphäre - Max Pop 200, Entwicklungskosten 50, Entwicklungsgeburtenrate 50, Bevölkerungswachstum 20 Brillant entworfene Gebäude - Maximale Bevölkerung 250, Planetengesundheit 500, Bevölkerungswachstum 20 Ätzende Atmosphäre - Maximale Bevölkerung -15, Entwicklung baute Kosten -20 Komplett Hohlkern - Gravitationswellenradius -66 Vollständig überwachsen - Maximale Bevölkerung -100, Planetengesundheit 800, Entwicklungsaufbaurate -90, Bevölkerungswachstum -50 Leitfähiger Mantel - Kulturspread 25 Konstante Überschwemmung - Maximale Bevölkerung -20, Entwicklung bauen Kosten -40, Entwicklung bauen Rate -40 Construction Droids - Struktur Build Rate 50, Entwicklung Build-Rate 100, zusätzliche Konstrukteure 3 Korrosive Atmosphäre - Planet Gesundheit -100, Handelseinkommen -1, Entwicklung bauen Kosten -50 Tödliches Geheimnis - Max. Bevölkerung -1000, Planeten Gesundheit -10000 Dense Baldachin - Planetengesundheit 600 Dichter Dschungel - Maximale Bevölkerung -10, Entwicklungsaufbaurate -75, Bevölkerungswachstum -30 Dichte geschmolzener Kern - Schwerkraft gut 33 Krankhafter Planet - Maximale Bevölkerung -20, Steuereinkommen -2, Handelseinkommen -50, Strukturaufbau Rate -100, Entwicklungsaufbaurate -100, Bevölkerungswachstum -90 Unterhaltungs-Nabe - Kulturspreadsatz 10, Steuereinkommen 1sec Experte Agrargesellschaft - Handelseinkommen 10 Expert Metal Miners - Metallextraktionsrate 50 Expert Crystal Miners - Kristall Extraktionsrate 50 Extremely Valuable Holz - Handelseinkommen 50 Schwimmende Fauna - Maximale Bevölkerung -5, Handelseinkommen 30 Schwimmende Inseln - Maximale Bevölkerung 25 Foul Smell - Kulturspread -20, max. Bevölkerung -20, Handelsergebnis -10, Entwicklungsaufbau -30, Bevölkerungswachstum - 10 Süßwasser-Ozeane - Maximale Einwohnerzahl 50, Handelseinkommen 75, Bevölkerungswachstum 30 Häufige Meteoriten - Maximale Einwohnerzahl -20, Metallgewinnungsrate 30, Kristallextraktionsrate 30 Freundliche religiöse Bevölkerung - Kulturspread 60, Bevölkerungswachstum 20 Gefrorener Gaskern - max Bevölkerungszahl 5, Planet Gesundheit 300 Frozen Over - Dev Buildrate -75 Galaktisches Handelszentrum (Mond) - Steuereinkommen 1sec, Handelseinkommen 30, Bevölkerungswachstum 20 Galaktisches Handelszentrum (Dwarf) - Steuereinkommen 2sec, Handelseinkommen 30, Bevölkerungswachstum 20 Galaktisches Handelszentrum (Normal) - Steuereinkommen 3sec, Handelseinkommen 40, Bevölkerungswachstum 20 Galaktisches Handelszentrum (Riesig) - Steuereinkommen 4sec, Handelseinkommen 50, Bevölkerungswachstum 20 Gasstürme - Max pop -5, Planet health -200, pop Wachstum -25 Geothermische Hot Spots - Logistische Schlitze 4 Riesige Pilz-Wälder - Maximale Bevölkerung -10, Handelseinkommen 40, Entwicklungsaufbau -20 Gravitationsanomoly - Logistische Schlitze -4, taktische Schlitze -5, Schwerkraftwellenradius -100 Gravitationsboon - Logistik Schlitze 4, taktische Schlitze 5, Schwerkraftwellenradius 100 Habitable Cavern System - Max. Bevölkerung 15, Planet Gesundheit 500 Helium Reiche Atmosphäre - Handelseinkommen 25 Versteckte Bevölkerung - Kulturspread -20, Handelseinkommen -50, Bevölkerungswachstum -30 Hochsicherheits-Protokolle - Taktische Schlitze 5, Handelseinkommen -20 Feindliche Religiöse Bevölkerung - Kultursatzrate -30, Steuereinkommen -1 Riesige Comm Station Array - Kulturspread 100, taktische Schlitze -8 Riesige Kristallbearbeitungsanlage - Handelseinkommen 10, Kristallextraktionsrate 200 Riesige Herden von Rindern - Maximale Bevölkerung 40, Steuereinkommen 0,5, Handelseinkommen 20, Bevölkerungswachstum 20 Riesige Metallverarbeitungsanlage - Handelseinkommen 10, Metallabtragsrate 200 Unrein Kristall - Handelseinkommen -10, Kristall-Extraktionsrate -60 Unrein Metall - Handel Einkommen -5, Metall-Extraktionsrate -60 Indigene Carnivoren - Maximale Bevölkerung -20, Entwicklungsaufbau -20, Bevölkerungswachstum -60 Einheimische Satelliten - Kulturspread 20 Industrielles Ödland - Kultur-Spread -30, Metall-Extraktionsrate 30, Kristallextraktionsrate 30 Ionische Stürme - Maximale Bevölkerung -20, Handelseinkommen 10 Kalanite Einlagen - Handelseinkommen 20 Massive reine Gletscher - Handelseinkommen 30 Mega Fauna - Maximale Bevölkerung -15, Handelseinkommen 25 Militaristische Bevölkerung - Planet Gesundheit 1000, logistische Schlitze -4, taktische Schlitze 10, Steuereinnahmen -2, Handelseinkommen -20, zusätzliche Konstrukteure 1 Mond - Logistische Schlitze 4, Schwerkraftwellenradius 25, Strukturaufbaurate 10 Moons - Logistische Schlitze 8, Schwerkraftwellenradius 50, Strukturaufbaurate 20 Natürliche Strahlung - Entwicklungsaufbau Rate -40, Bevölkerungswachstum -80 Natural Thermal Lift - Struktur Build-Rate 25 Alte Military Outpost - Planet Gesundheit 1000, taktische Schlitze 10, zusätzliche Konstrukteure 1 Orbital Construction Specialists - Logistische Schlitze 4, taktische Schlitze 4, Struktur Baukosten 30, Struktur zu bauen Rate 50, zusätzliche Konstrukteure 2 Strafkolonie - Strukturbaukosten 20, Strukturaufbau -30 Perfektes Urlaubsziel - Kulturspread 100 Persistente Staubstürme - Bevölkerungswachstum -25 Pharmazeutische Flora - Handelseinkommen 20, Bevölkerungswachstum 20 Planetary Construction Specialists - Planet Gesundheit 200, Entwicklung Build-Kosten 30, Entwicklung Build-Rate 50 Planetary Insurgency - Kultur Spread -20, Planet Gesundheit -150, Steuersatz -2, Handelseinkommen -30, Metall-Extraktionsrate -50, Kristall Extraktionsrate -50, Struktur zu bauen Kosten 20, Entwicklung Build-Kosten 20, Struktur Build-Rate 60, Entwicklung Build-Rate 60, Bevölkerungswachstum -30 Planetary Revolt - Kultur Spread -10, Planet Gesundheit -100, Steuersatz -1, Handelsergebnis -10, Metall-Extraktionsrate - 20, Kristallextraktionsrate -20, Strukturaufbaurate 30, Entwicklungsaufbaurate 30, Bevölkerungswachstum -10 Pleasent Nagetiere - Kulturspread 40, Handelseinkommen 20 Geplünderte Beute - Steuereinkommen 3.5 Poröser Kern - Schwerkraftradius -33 Edelsteine ​​- Kulturspreizung 20, Logistikschlitze 4, Handelseinkommen 50 Unbezahlbares Holz - Kulturspread 20, Handelseinkommen 80 Raiders Outpost - Metallextraktionsrate 20, Extrabauer 1 Duftpflanzen - Kulturspread 20, Handelseinkommen 20 Seismische Aktivität - Bevölkerung - 20, Planet Gesundheit -100, Steuer-1, Entwicklung bauen Kosten -30, Entwicklung bauen Rate -10 Signal Interference - Kultur Spread -20 Slaves - Trade Einkommen 10, Struktur bauen Kosten -30, Entwicklung bauen Kosten -50, Entwicklung zu bauen 20 Solar Energy Harvesting - Max. Bevölkerung 15 Space Ponys - Space Ponies (Kein Bonus außer Erfolge) Gewürzhandel - Kultursatzrate 5, Handelsertrag 10 Stabile Trümmerfelder - Handelserträge 20 Storm Ridden Planet - Maximale Bevölkerung -50, Entwicklungsaufbau Kosten 20, Entwicklung bauen Rate -20, Bevölkerungswachstum -40 Starke Baustoffe - Planet Gesundheit 500, Handelseinkommen 10, Entwicklung bauen Rate -20 Untergetaucht Kolonie - Maximale Bevölkerung 140, Planeten Gesundheit 800 Subterrainian Kolonie - Max. Bevölkerung 80, Planeten Gesundheit 1500 Super Diver Core - Schwerkraftradius 66 Super Pure Crystal - Kristall Extraktionsrate 200 Super Pure Metal - Metal Extraktionsrate 200 Thaw Cells - max pop 25 Dichte Atmosphäre - Planet Gesundheit 1200 Tibanna Gas - taktische Slots 2, Handelseinkommen 5 Toxic Fallout - Max Bevölkerung -30, Bevölkerungswachstum -25 Spuren von Sauerstoff - Maximale Bevölkerungszahl 50, Bevölkerungswachstum 20 Tundra Bauernhöfe - Maximale Bevölkerung 25 Unstable Ground - Entwicklung bauen Kosten 50, Entwicklung bauen Rate -20 Wertvolle Holz - Trade Einkommen 30, Entwicklung bauen Kosten -10 Schädlingsbekämpfung - Steuereinnahmen -1, Handelseinkommen -30, Entwicklungskosten 20, Entwicklungsaufbau -20 Krieg Torn Planet - Kulturspread -40, Planetengesundheit -200, logistische Schlitze -4, taktische Schlitze -6, Handelseinkommen -30, Kristallextraktionsrate -20, Kristallextraktionsrate -20, Strukturaufbaurate -40, Entwicklungsaufbaurate -20, Entwicklung bauen Kosten 60, Bevölkerungswachstum -50 Waffen Test-Einrichtung - maximale Bevölkerung -20, taktische Schlitze 8 Brunnen Entwarf Gebäude - Maximale Bevölkerung 100, Planet Gesundheit 200 Anzeigenblocker Interferenz entdeckt Wikia ist eine frei zu verwendende Website, die Geld aus Werbung macht. Wir haben eine modifizierte Erfahrung für Zuschauer mit Anzeigenblockern Wikia ist nicht zugänglich, wenn Sie weitere Änderungen vorgenommen haben. Entfernen Sie die benutzerdefinierte Anzeigenblockerregel und die Seite wird wie erwartet geladen.


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